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Sunday, December 6, 2009

Global illumination

Global illumination이란 3D computer graphics에서 3D scene에 현실적인 lighting을 하기 위해 사용되는 algorithm 들을 이야기한다. 이러한 algorithm은 light source에서 직접 오는 light을 고려할 뿐 아니라 동일한 source에서 오는 light ray들이 scene의 다른 표면에 의해서 반사되는 일련의 경우를 고려한다. 전자는 direct illumination이라고 하며, 후자는 indirect illumination이라고 한다.

For more information: http://en.wikipedia.org/wiki/Global_illumination

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